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キャラ特徴一覧 ここにはキャラ作成時に決定するキャラ特徴が書かれています。キャラ特徴を取得するには才能値を使用します。 使用才能値の値が負の場合は逆に才能値が増えますが、不利な特徴として扱われるものです。 キャラ特徴の取得数に制限はありませんが、同じ特徴を複数回取得はできません。また、キャラ作成時にしか取得はできません。 1.才能限界上昇系 キャラクターの才能限界値を伸ばし、レベルアップできる上限値を増やします。 才能限界値上昇① 使用才能値:1 才能限界値上昇② 使用才能値:2 才能限界値上昇③ 使用才能値:5 <効果> 才能限界値を「+5」する。 <効果> 才能限界値を「+10」する。 <効果> 才能限界値を「+25」する。 才能限界値上昇④ 使用才能値:10 才能限界値上昇⑤ 使用才能値:15 世界のバグ 使用才能値:20 <効果> 才能限界値を「+50」する。 <効果> 才能限界値を「+75」する。 <効果> 才能限界値がなくなり、無限にレベルが上がる 2.技能レベル 技能レベルとは特定の技能(スキル)をどれだけ使用できるかを示す値です。未習得かレベル0~3の4つに分けられています。 対応する技能が設定されたスキルを習得する時、技能レベルに等しい値だけ、習得するのに必要なスキルポイントが減少します。(最小値1) また一部スキルは技能レベルが一定以上ないと取得できません。 注意:取得可能な技能はクラスによって制限されませんが、取得可能なスキルはクラスにより制限されるためクラスのスキルを見て技能を選びましょう。 技能レベル0習得 使用才能値:1 技能レベル1習得 使用才能値:3 技能レベル2習得 使用才能値:4 <効果> 好きな未習得の技能を1つ選び、 その技能を「技能レベル0」にする。 <効果> 好きな技能レベル0の技能を1つ選び、 その技能を「技能レベル1」にする。 <効果> 好きな技能レベル1の技能を1つ選び、 その技能を「技能レベル2」にする。 技能レベル0習得② 使用才能値:2 技能レベル1習得② 使用才能値:6 技能レベル2習得② 使用才能値:8 <効果> 好きな未習得の技能を2つ選び、 その技能を「技能レベル0」にする。 <効果> 好きな技能レベル0の技能を2つ選び、 その技能を「技能レベル1」にする。 <効果> 好きな技能レベル1の技能を2つ選び、 その技能を「技能レベル1」にする。 器用貧乏 使用才能値:5 万能キャラ 使用才能値:10 技能レベル3習得 使用才能値:10 <効果> 全ての未習得の技能が「技能レベル0」になる。 <効果> 好きな未習得の技能を3つ選び、 その技能を「技能レベル1」にする。 <効果> 好きな技能レベル2の技能を1つ選び、 その技能を「技能レベル3」にする。 3.才能・特性 後天的に入手するのが難しい、生まれつき持った各種特徴です。 狂戦士 使用才能値:1 経験才能① 使用才能値:2 経験才能② 使用才能値:3 <効果> 前提条件:ファイター,スパルタ スキル:狂戦士を取得 《狂戦士》//パッシブスキル 敵の攻撃によりダメージを受けた時、 あなたは1d100を振っても良い。 その値が自身のレベル以下だった場合。 キャラクターは狂戦士状態となる。 狂戦士状態のキャラクターは戦闘終了時まで 攻撃力の値が1.5倍になり、 防御力・魔抵力・回避率が0になる。 このスキルが発動した戦闘であなたのキャラ クターは経験点を得られない。 <効果> 前提条件:才能限界35以上 経験値の取得量を20%増加させる。 <効果> 前提条件:経験才能① 経験値の取得量を30%増加させる 経験才能③ 使用才能値:5 情報通 使用才能値:1 知りすぎた女 使用才能値:2 <効果> 前提条件:経験才能② 経験値の取得量を50%増加させる <効果> 情報収集判定時に+20%の特徴ボーナス <効果> 前提条件:女性 情報収集判定時、最終成功率+20 開運 使用才能値:2 悪運 使用才能値:2 豪運 使用才能値:2 <効果> 判定時出目8以下であればクリティカルとなる。 (クリティカル率3%UP) <効果> ファンブルが普通の失敗となる。 <効果> 判定時の出目がゾロである時、、 成功率以下であればクリティカル、 成功率以上であればファンブルとなる。 何かの末裔 使用才能値:2 宝箱に好かれる 使用才能値:2 金運 使用才能値:1 <効果> 種族:古代種に対して攻撃力5倍 水中の場合素早さ+5 <効果> アイテム決定ダイスの値を見てから±1できる。 <効果> シナリオ開始時、所持金が10%増加する。 おでこちゃん 使用才能値:2 おっぱい 使用才能値:1 弱者蹂躙 使用才能値:2 <効果> 光属性のダメージを80%軽減する。 おでこが広くなる。 <効果> 大きいことはいいことだ。 この特徴を持たない限り、巨乳を名乗れません。 <効果> 重傷状態の敵を攻撃する時、ダメージダイスを 1個増やす。 4.不利な特徴 取得するとデメリットしかない特徴ですが、才能値が増えるため、他の特徴が取り安くなります。ご利用は計画的に。 未熟 使用才能値:-2 フェティシズム 使用才能値:-1 同性愛者 使用才能値:-1 <効果> いろいろまだまだです。 あらゆる判定に-20%のペナルティがかかります。 <効果> 変態的な性癖をもっています。 取得時に何フェチかを決定する。 自分のフェティシズムに関連する事柄に関しては あらゆる判定に+10%のボーナスがつく。 それ以外の判定は-20%のペナルティ。 <効果> ホモもしくはレズです。同姓のみのパーティだと あらゆる判定に+5%のボーナスがつく。 異性が1人でもいるとあらゆる判定に-10% のペナルティがつく。 『ホモ以外は帰ってくれないか!』 不運 使用才能値:-1 かわいそう 使用才能値:-1 老人 使用才能値:-1 <効果> 行為判定時、出目90以上でファンブルとなる。 <効果> ファンブル時、ファンブル表を2回振り。 その両方の結果を適応する。 <効果> ワシも若い頃は……。 最大HPに-80%のペナルティ修正 ロリコン 使用才能値:-1 狙われ属性 使用才能値:0 バカ 使用才能値:-1 <効果> キャラ特徴「未熟」を取得しているキャラ以外に 好感度を持つことができない。 <効果> 前提条件:ヒーラー、ソーサラー、シビリアン 1戦闘につき5回、優先的に単体攻撃の対象とな る。 <効果> 知識系スキルの習得が不可能。 機械属性を持つ装備ができない。 エロい 使用才能値:-1 病弱 使用才能値:-2 ハニワよせ 使用才能値:-1 <効果> エロエロです。 エロ関係以外の判定に-5%のペナルティ。 エロ関係の判定は+5%のボーナス。 『がはは、グッドだー!!!』 <効果> 不治の病に侵されており、打たれ弱いです。 最大HP:-30% 被ダメージ:+50% <効果> 戦闘時、20%の確率で「種族:ハニー」の敵が 1体追加される。
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キャラメイク出身の街を決め、住民値とボーナス、ライフスキルを取得する 出自をROCで決める 出自表を元にしてライフスキルを記入する クラスを選択する 数値を計算する 戦闘スキルを5つ選ぶ 30点分の経験点を割り振る パーソナルデータを作成する キャラメイク 出身の街を決め、住民値とボーナス、ライフスキルを取得する 親の出身街を指すので、現在PCがどの街に住んでいるかは問わない 街個性のライフスキルをライフスキルの欄に記入する 出自をROCで決める (ROC…ダイスに任せるか自分で選ぶか) →出自表 出自表を元にしてライフスキルを記入する →ライフスキル クラスを選択する →クラス メインクラスとサブクラスをそれぞれ選択する。メインクラスと同じものはサブクラスには選べない サブクラスは経験点の消費で変更出来るが、メインクラスは変更出来ない メインクラスのライフスキルをライフスキルの欄に記入する 数値を計算する 住民値、ボーナス、メインクラスの数値をそれぞれ足す。ライフスキルで変動がある場合それも追加する [攻撃×2+抵抗]÷3=赤色=体力 [魔術×2+抗術]÷3=青色=知識 [敏捷×2+幸運]÷3=緑色=感覚 [抵抗×2+攻撃+魔術]÷3=暴走 [幸運×2+抗術+敏捷]÷3=血族 [敏捷×2+抗術+幸運]÷3=行動値 [暴走+血族]×3=最大HP 攻撃 抵抗 魔術 抗術 敏捷 幸運 赤色:体力 青色:知識 緑色:感覚 暴走 血族・行動値 最大HP 戦闘スキルを5つ選ぶ 街固有スキル、メインクラススキル、サブクラススキルから「攻撃or回復or補助」と書いてあるスキルを最大で5つまで選ぶ 30点分の経験点を割り振る 10点消費で戦闘スキルのレベルを1上げる事が出来る 30点消費でライフスキルをひとつ取得出来る この時余った経験点はキャラメイク終了時に破棄される パーソナルデータを作成する キャラクター名、外見年齢、性別、身長、外見、武器 性別は男性をA、女性をB、両性をC、無性別をDと表記 当TRPGでは武器の形状によって効果が変わるという事は無い 設定、外見、身長等は良識の範囲内で…
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皆さん、「フリーザ」「スーパーフリー化(死語)」とスレ内で突然発する人を見掛けることはありませんか? 大の大人が「フリーザ」とアニメキャラを連呼していたら、とても幼稚なお子ちゃまに見えますよね? 前から歩いてきた大人が急に「フリーザ」「スーパーフリー化!!」と叫んでいたら誰が目を合わせるでしょうか? 彼は根本的に人とのコミュニケーションのとり方がわかっていないアスペルガー症候群なのです。 そういう人を見掛けたら「あぁ発達障害者なんだなぁ」と呆れて悲しい目で見てあげてください。 アスペルガー症候群は猟銃男になったりストーカー化したりと関わると危険ですよぉwww 粘着構ってちゃんがアスペルガーだと思う件について 揚げ足 (自分では分析・考察ができないため周囲の言葉を借り「フリーザ・スーパーフリー化(死語)・etc」と連呼) 個人情報や姿・容姿への一方的な思い込み (「相手は○○であるから△△である」という決め付け) 粘着質 (少しでも気に入らない相手には徹底的な誹謗中傷を行う) 嘘を嘘と見抜けない(ry (自演と釣りが見抜けない) 自分の好きな話題(いつも同じ話題)に戻っていく (どんなスレでも空気読まずに○○連呼) キャラが定まらない (いつも中途半端な真似事のキャラ作りで終わってしまうためキャラが立たない) 自分の中で物凄く流行っている言葉を皆にも同じように流行っているものだと思い使ってしまう。 相手の反応を見る(色々と探りを入れているようだが障害者なのでそれが直接的で下手糞) アニメキャラに様まで付けコピペを貼るLD・AS・ADHD持ちなのであろう
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キャラシヘルプ 名前 (キャラの名前) 年齢 (年齢、不詳なら不詳で) 性別 (性別。不明なら不明で) 身長/体重 (ない場合は空欄で) 役職 (医者・患者・関係者) 病名 (病名と病気詳細) 誕生日 (なければ空欄で) 性格 (性格というかキャラ詳細) サンプル台詞 (目安は3~4つほど) 関係 (キャラへのリンク 関係名(あれば) 説明) キャラシツイート #twitter_widget3(){埋め込みコード} (キャラシツイートをwikiに埋め込みます。埋め込み作業はほーり、または黒焦げ昆布さんが行いますので、埋め込んでも大丈夫な方はここに「埋め込み待ち」と書いてください。埋め込んで欲しくない方は空欄で)(自分で出来る方は各自でやっていただいても構いません) 作成者 (このキャラの作成者) その他書きたいことがありましたらサンプル台詞とキャラシツイートの間にでもお好きに項目を作ってください。 最後に、編集画面の下にあるタグ欄に「名簿」と「(キャラ作成者の名前)」入れていただけると助かります。
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※こちらに送るときはその理由を書くこと 同一キャラが参加済み カービィ:カービィwithスターシップとして参加 イリヤ:すでにイリヤスフォール・フォン・アインツベルンとして参加しているため レックウザ:メガレックウザとして参加 グラードン:ゲンシグラードンとして参加 カイオーガ:ゲンシカイオーガとして参加 ハガネール:メガハガネールとして参加 飛行機(論理空軍):JUNKERS Ju-87 STUKA P-MODEL仕様として参加 パパwithはしご:パパwithはしご+月として参加 プレイヤー(マイクラ):プレイヤー(Minecraft Xbox360 Edition)として参加 同じ大きさのキャラが参加済み 超銀河眼の光子竜(アニメ):銀河眼の光子竜(アニメ)とテンプレが全く変わらないため 合体キャラが参加済み ページ名の設定ミス レイ:判別しやすくする為にレイ(カスタムロボ)として参加 孫悟空(西遊記/古典):ページ名が変わってしまうため孫悟空(西遊記/古典)として参加 牛魔王:判別しやすくする為に牛魔王(西遊記/古典)として参加 メイ(ポケモン):全角括弧が使われているためメイ(ポケモン)として参加 レッド:判別しやすくする為にレッド(ポケモン)として参加 トウヤ(ポケモン):全角括弧が使われているためトウヤ(ポケモン)として参加 コトネ:判別しやすくする為にコトネ(ポケモン)として参加 ヒビキ:判別しやすくする為にヒビキ(ポケモン)として参加 コウキ:判別しやすくする為にコウキ(ポケモン)として参加 ハルカ:判別しやすくする為にハルカ(ポケモン)として参加 ヒカリ:判別しやすくする為にヒカリ(ポケモン)として参加 No.9 天蓋星ダイソン・スフィア:名前が長いため天蓋星ダイソン・スフィアとして参加 ハンター(モンスターハンター4G):全角括弧が使われているためハンター(MH4G)として参加 未分類
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+スオムス スオムススオムス空軍 ラウニ・ハユハ スオムス陸軍 スヴィ・オイリ・コルッカマイリ・サルティオ スオムス イメージモデル フィンランド共和国 スオムス空軍 イメージモデル フィンランド空軍 ラウニ・ハユハ RAUNI HAYHA 所属スオムス国防陸軍第12師団第34連隊第6中隊(~1944) スオムス空軍飛行第24戦隊第3中隊 (1944~) 階級兵長 少尉(44年末) 身長 146cm 年齢 16歳(44年末) 誕生日 12月17日 使い魔 猟犬(フィニッシュ・ハウンド) 固有魔法 「空間把握」ミーナ中佐の能力とほぼ同じ。 物体の位置把握能力に関してはどの「空間把握」能力を持つウィッチよりも優れる。だが他の能力に関しては劣るものの方が多い。 通称 「白い死神」 使用機材Ⅲ号突撃砲G型陸軍時代に使用していたユニット。 軍配属当初は主砲を用いようとしたが持ち上がらなかったのでストライカーのみ使用。 ビヤスター F2Aバッファロー航空ウィッチとしての才能を見出ださせれて空軍配属後初めて授与されたユニット。 メッサーシャルフ Bf109K-4 使用武器デクチャリョーフPTRD1941全長が2.020mmあり使用する本人の身長より50cmも大きい。 モシン・ナガンM/28彼女の愛銃であり、サウナに入る時以外は持ち歩いてる。物騒である。 スオミM1931 その他スオムスを代表する狙撃に長けたウィッチ。 生い立ちはオラーシャとの国境近くに位置する小さな町ラウトゥヤルヴィ出身。 人見知りが激しい。空軍時代では自分から話せるまで治っている。 戦闘中は人見知り関係なく無駄話をすると怒る。 射撃能力に関しては150mの距離から1分間に16発を射的に成功した逸話がある。村主催の射撃大会で幾多の射撃トロフィーを獲得。 第六感に優れ、獲物の動く先などは予知できる。あくまで第六感による予知の為、ユーティライネン准尉のような予知は出来ない。 彼女が14歳の誕生日を迎えた際にアウロラ・E・ユーティライネン中尉から軍への招待を受け陸軍に入り、兵長の階級を授与される。この時配属されたのがユーティライネン中尉が隊長を勤め故郷の近くにあるコッラー河付近一帯を防衛するスオムス国防陸軍第12師団第34連隊第6中隊(通称カワウ中隊)だった。 アウロラ中尉以下32人の1人としてコッラー河付近で400を越える中小におよぶネウロイを撃退する。コッラーの奇跡として世界中で注目される。 1人で50機近くを撃破し際立って目立つことになり「白い死神」の異名を持つようになる。 この活躍を聞いたスオムス軍上層部は航空ウィッチへの転属を提案し一度は断るがユーティライネン中尉の後押しで陸軍から空軍に転属する。 スオムス空軍飛行第24戦隊第3中隊に配属するのと同時にコッラー河での実績なども考慮され兵長から前人未到の五階級特進で少尉になる。この時、第一級自由章とコッラー十字賞を受勲。 外見16歳だが見た目年齢は13~14歳程度。透き通るような白のような銀髪でボブショート。 瞳はサファイアを思わせるような蒼色。 絶壁でコンプレックスの一つ。 イメージモデル シモ・ハユハ (1905-2002)所属 フィンランド国防陸軍 通称 「白い死神」コッラーの戦いにおける丘陵地を巡る戦闘では、ヘイヘを含むフィンランド軍32人が4000人の赤軍を迎撃、拠点防衛に成功している。 サブマシンガンの名手でもありKP31サブマシンガンで200人以上の殺害も記録している。 愛称 「シムナ」 戦果 542人(狙撃銃) 200人以上(サブマシンガン) スオムス陸軍 イメージモデル フィンランド陸軍 スヴィ・オイリ・コルッカ SUVI OILI KOLKKA 所属 スオムス国防陸軍第12師団第34連隊第6中隊 階級 曹長 身長 162cm 年齢 17歳(44年末) 誕生日 12月20日 使い魔 猟犬(フィニッシュ・スピッツ) 固有魔法 「ステルス」気配を消す魔法。 レーダーに映らないなどウィッチでも視認以外での確認はまず出来ない。 本人はイタズラのために使っていたりもする。 通称 「北欧のニンジャ」 愛称 「フィンスキー」使い魔の愛称をそのまま。ただ本名の方が短いので呼ぶ人はごくわずか。 使用機材Ⅲ号突撃砲G型 使用武器モシン・ナガンM/28-30 KP31サブマシンガン その他スオムスの中でも指折りの射撃センスを持つウィッチの1人。 単独での行動を好み知らないうちに出撃し知らないうちに帰還するのがお決まり。 軍への入隊時期は不明。 ちなみにこの時はまだウィッチとして認知が全くされておらず義勇兵として入隊していた。 戦果を上げるごとに軍への露出は増えウィッチであることも判明する。 その後ウィッチを中心とした部隊であるスオムス国防陸軍第12師団第34連隊第6中隊に転属を言い渡され階級が兵長になる。 コッラー河の奇跡と呼ばれる戦いではハユハ少尉についで戦果を上げ曹長へと昇進する。 ハユハ少尉が空軍に転属する際、彼女も転属案を出されたがそれを拒否し部隊に残り続けた。 技術や装備、戦果などハユハ少尉とよく似ているため(容姿的な意味でも)彼女達は良きライバルとして切羽琢磨している。 誰とでもフレンドリーで第6中隊のムードメーカー的存在。 固有魔法で勘違いされがちだが戦闘中でも普通にうるさい。ハユハ少尉と出撃する時は毎回怒られている。だが懲りない。 魔法を使ったイタズラをよく仕掛けている 出撃する際、必ずサルミアッキを1つ食べるが特に好きだという訳では無い。 外見ハユハ少尉と姿が極似していている。だが出るとこはしっかり出ていて髪も少し長めなので間違えることは無い。 といっても姉妹に間違われることは多々ある。 マイリ・サルティオ MAILI SARTIO 所属スオムス陸軍突撃砲大隊第一中隊第一小隊長 スオムス陸軍突撃砲大隊第一中隊長 階級中尉 大尉(44年末) 身長 162cm 年齢 18歳(44年末) 誕生日 8月19日 使い魔 オオカミ 通称 「マルヤッタ」 使用機材Ⅲ号突撃砲G型(Ps531-19号車)突撃砲大隊設立当初から使い続けているユニット。 通称の「マルヤッタ」はこのユニットの愛称からきている。 使用武器Ⅲ号突撃砲主砲 スオミM1931 その他常に先陣を切って戦う歴戦のウィッチ。 指揮官としても名を馳せている。 人柄は温厚で偽りを口にしたことがない誠実な人。温厚な性格が仇をなして嘘をつかれやすくそれに気づかないことが多々ある天然な一面もある。 スオムス陸軍が突撃砲大隊を設立するまではカールスラント義勇兵として前線に赴いた。この時期はまだⅢ号突撃砲のユニットを授与されておらず、どのユニットを使用していたのか不明。 突撃砲大隊設立後にⅢ号突撃砲のユニットを授与されてからはスコアを伸ばしスオムス陸軍でのエースになる。地上型ネウロイを30秒で4機撃破する神がかり的な実績を持つ。 ドライブが趣味で休暇はもっぱら適当な部下を捕まえて街に行っている。 外見淡く薄い水色の髪をストレートで二つ結びにしている。 瞳は紫。 義勇兵時代に使っていた略帽を今でも気に入って使っている。
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【作品名】もしアンチキャラを消したら今アンチキャラによって無力化されたキャラ達がどうなるか見てみたいんだ 【名前】アンチキャラのアンチキャラ 【属性】名前の通り 【攻撃力】全能、全ての宇宙・次元・階層・設定・設定外を0秒で消しさり、時間を越えて攻撃が可能 【防御力】↑同等と同等の攻撃に耐える 【素早さ】あらゆる場所に0秒で移動できる 【大きさ】基本は成人男性くらいだけど任意でいくらでも変えられる 【特殊能力】アンチキャラ(自分含まず)を無力化する。 自分と試合する遥か前から各アンチキャラに0秒で届き、アンチキャラである限りは いかなる設定・設定外を持っていても抗うことはできない。 アンチキャラは弱体化して全ての強さ・能力が赤ん坊と同等になる。 【長所】いやぁ、単にアンチキャラがいなくなったらランキングはどう変化するのかなーと 【短所】アンチキャラのアンチキャラのそのまたアンチキャラが出たら泥沼化しそう 525 名前:格無しさん 投稿日:2006/09/25(月) 02 43 49 アンチキャラの定義が不明ってことで 526 名前:格無しさん 投稿日:2006/09/25(月) 02 46 32 地獄の寄生虫、凡骨、ナイフあたりか 626 名前:格無しさん 投稿日:2006/09/26(火) 02 42 14 アンチキャラのアンチキャラ考察 アンチキャラは定義不明につき考慮しない。 全てレベルなので上位神アルバート≡エッジワースには勝てない。そこから下がる。 ×真の全能*6 耐性が消滅だけなので不利か。 ×異世界の騎士 開始前追放負け。 以降、考察できたり開始前行動だったりして勝てない。考察人まで中略。 ×古賀潤一郎 上回られて負け。 ×茶パン 無理。 ×ゴメス 無理。 ×勝利 無理。 ×全てを得た何か 相手の方が上だろう。 ○テンプレ魔人の王 反応遅いのでいけるか? ×滅亡を示すモノ なんかこのあたりでは攻防の次元が違うな。無理。 ×レイヴン 0秒程度では無理。 ×超絶対深層世界(ry 無理。 ×勝利の女神&敗北の女神 速くて無理。 ×ストライクノワールⅡ 湯のみ高すぎね?もしくはこいつ低すぎね?いずれせよデータ負け。 ×狭間の人 無理だろう。 ×ステルス 開始0秒だが相手の方が攻防上か。 ×永遠の観察者 堅すぎる。 ×<空虚なる>禍ツ神 速すぎる。 △ハー・ゲチャヴィーン 互いに決め手なし。 ○絶対破壊 堅いのでいけるか? ○スーパーデストロイガンダム 同上。 ○破壊神ロナン=カリギ 設定以上も破壊できるのでいけるだろう。 ○テレビマン 同上。 ○マイケル・ウィルソン 同上。 ○渡良瀬準 同上。 ハー・ゲチャヴィーン=アンチキャラのアンチキャラ>絶対破壊=スーパーデストロイガンダム 微妙かもしれない。
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キャラメイク 学園案内を読んで興味がわいた方、自分の分身がどんな学園生活を送りたいか妄想しながら 鉄猫さんのキャラメイク動画とシステムブック、wikiの補足を組み合わせて生徒身上書を書き上げていきましょう どの項目もキャラ作成にあたっては複合的に絡むのですが、wiki筆者的には下記の順で作っていったほうが楽し気かなぁと思ってます。能力とか決めてから設定組み上げるのも楽しいので、そこはそれ性に合う順番で! 各項目にリンク張っておくので、そこはお好みで! キャラ設定 どんな自分で学園に入学したいか、マンガ等から引っ張ってきても、自分の理想の姿でも、それは自由で! バリッと具体的に浮かぶ人もいるでしょうが、ふんわりとしか決めれない人もいると思います、そんな時は難しく考えず以降の項目を決めていってキャラクタ像を具体的にしていきましょう♪ 学園が舞台なので身長体重はおろか学年やクラスも決めていきますので下記リンクの記事を参照して、身上書を埋めていってください。 【システムブックP21~】 生活態度 学生なので生活態度は大事!蓬莱学園にはタイプ別に9種類の生活態度があります。 キャラのイメージに合った生活態度を選んでください。 目的追及型 自己修養型 肉体鍛錬型 一芸没頭型 多趣味型 昼行燈型 恋と青春型 功名出世型 金銭追求型 生活態度はプレイスタイルや技能習得、キャラの成長に影響を与えます。 詳細は【システムブックP15~】を読んでください。 クラブ 陰陽 仁義八徳 キャラクタの生きざまになります。後述する蓬莱パワーの発動キーになるので、キャラ付けと違和感のないものを選びましょう。 能力値 蓬莱パワー るるぶのページ参照させながらキャラメイク手順を提示するページ 部活の選択に関しては基本ルールから、2020新規追加に興味があったら買ってね的な宣伝を入れる キャラ 動画 おまけ
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作者:七尾マモル 全身図 攻撃力:1 / 防御力:2 / 速さ:3 / ラック:5 / 賢さ:8 / 魔力:9 プロフィール [部分編集] 名前 シュリー・ティン=ハー・ハンサ(♀・22歳) 通称 シュリ 種族 人間 職業 療術師 武器 錫杖 属性 水 特技 浄化の力(ターンごとにHP少量回復/ステータス異常無効)・汚濁の力(敵に対してターンごとに少量ダメージ) 戦闘能力 タイプ 魔法 スキル 回復・補助 範囲 遠距離 長所 攻撃においても防御においてもステータス異常が有効に使える 短所 打撃攻撃、防御力共に低い。怪我の治療が超痛い 口調 一人称 私(わたくし) 二人称 貴方/貴女 三人称 あの方 敬語 ですわ。~でいらして? など高貴な口調。人を呼ぶときは~様。ジズのみジズ 補足 オリキャラRPGキャラへ15の質問 回答 生い立ち [部分編集] アルナ王族の女性と国立療養所の療術師との間に生まれる。 医療先進国家という土地柄、また父親が療術師ということもあり幼い頃から病人や怪我人たちを目前に生きてきた。 医術の家系、そして王族女性にのみ伝えられる「浄化の力」を持つ彼女には命を救うということはごく自然なことであった。 人々は幼くして療術師として奮闘するシュリを「聖女」とたたえた。 しかし、あるとき大規模な災害があり、現地に赴いた彼女は何百人もの自分の手には負えない患者を目の当たりにする。 療術師としてのプライドは一瞬にして掻き消えた。 目の前で死んでいく無数の命をどうすることも出来ないことに憤りを覚え、シュリは大河に身を投げた。 だが、大河に住まう神獣は「まだ、僕のところにくるのは早すぎる。」そう言って彼女を水面へと引き上げた。 自分には出来ないことも多いが為すべきこともまだ多い、そう教えられた彼女は被災地の人々を出来る限りの力で治療した後、「聖女」の名を捨てて世界へと足を踏み出した。 特徴 [部分編集] 医療先進国家アルナの療術師。アルナ人なので虫を食う。 国を一端離れて世界を放浪中。とりあえず目についた病人や患者を治している。 自分に出来ることと出来ないことを割り切って考えている。クールというよりドライ。 アルナ族の神であるクレタに心酔している。 人を見下す発言をすることが多い。 ただし、発言に対して反論と非難を求めてのことという面が大きい。 自分の能力以上に持ち上げられたり誉められたりするのが大嫌い。 母親がアドニア男嫌いのためシュリ自身もアドニア男を見ると毒舌を吐くことが多い。 ちなみにジズとは母親同士が姉妹であり従兄妹同士である。 イベント [部分編集] 仲間イベント アルナを訪れて情報収集を行うと「水の聖女」に関する噂を聞くことが出来る。 その後南部以外の地の水辺でステータス異常や呪いにかかったキャラがパーティに居る状態で野営をすると25%の確率で現れる。 会話をしているときに「お前が水の聖女か?」という選択肢が出てくるが、それを選ばなかった場合仲間にすることが出来るようになる。 ちなみにアドニア出身の男をパーティに入れていると会話の内容が変化する。 また、記憶喪失時のゴンベをパーティに入れていると、「お前・・・青いのか・・・?」と人違いをされ、ゴンベの過去の記憶が一瞬見ることが出来る。 関連キャラ [部分編集] ジズ:従兄妹 交流について [部分編集] 大歓迎です M103 メインキャラ 作者:七尾マモル 名前_仮名:しゅりー・てぃん=はー・はんさ 名前_仮名:シュリ 名前:シュリー・ティン=ハー・ハンサ 戦闘スキル:回復・補助 戦闘タイプ:魔法 戦闘範囲:遠距離 拠点:アルナ 種族:人間 職業:療術師
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76 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/09/11(日) 20 13 16.01 ID ??? 報告。ダブルクロスでPL参加していたときのこと。 「非常に良いキャラが出来た! きっと良いセッションになるぞ!」 とはGMの弁。ちょっといやな予感がした。 このGM、割とNPCに力を入れる、悪く言うと吟遊の気が有るGMだったからだ。 セッションの内容は、ジャーム(いわゆる悪堕ちキャラ)ハントなシナリオ。 主人公PCの前に謎の美少女が現れて、それと時同じくして学園で起こる殺人事件。 ダブルクロスというか、現代物の非常にスタンダードなシナリオだった。 調査を進めて行くうちに、NPCの少女がジャームだと判明。 少女は生まれながらの能力者で、周囲に疎まれて育ちジャームになった。そのため、 「愛」に飢えて、自分を愛してくれない者やカップル、親子などをターゲットにするというジャームであった。 PC達が詰め寄ると、ジャームはPC1に愛して欲しいと告白。要するにジャーム(NPC化)しろというお誘い。 PC1は投降を呼びかけるが、拒否される。PC1はやむなく彼女を拒絶…したところで、GMの様子がおかしくなった。 78 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/09/11(日) 20 15 08.93 ID ??? GM「え、なんで拒否するの?この子今までずっと可哀想な目に遭ってたんだよ?受け入れなくて良いの?」 PC1「何でって…彼女、今までの殺人とか一切反省してないし、投降も拒否されましたし。 何よりももう人間じゃなくて、ジャームですからねえ」 GM「(渋い顔で)…わかった。もう良いよ、戦闘開始」 戦闘。俺たちは全滅した。使用回数エフェクトと、能力値が明らかにおかしい。少女の語りの後、セッションは終了。GMに問い詰めると、 「勝たす気?無いよ。彼女を拒否したので、本来のステを10倍にして、使用回数制限エフェクトの上限を無くしたから」 「あーあ、せっかくPC1もジャームになって一緒にボスになり、他のPCが葛藤しながら戦うってシーンにするつもりだったのになー」 「拒否したら普通のシナリオでつまらないじゃん。良いキャラ作ったんだから、その辺察しろよ」 …という素敵な説教もオマケでついてきた。PC1役PLがキレそうだったので、即時解散。よりにもよって俺がそいつのアッシーだった。 車の中でもグチグチ行ってきやがったので、反論。GM逆ギレ。腹いせに俺は、そいつが道路脇の店にトイレ借りるためにに降りたときに、 荷物を下ろして一人で帰った。一人で帰れとメールして、電話も一切無視。 その後色々と鳥取でもめて、俺含むPLとそいつは縁切りした。PLには申し訳なく思ってるけど、後悔はあんまりしてない。 79 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/09/11(日) 20 19 02.04 ID ??? つ、釣られないからな! (報告者たたき発言を消しながら) 80 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/09/11(日) 20 22 18.33 ID ??? 報告者とPC1とGMが同じ車だったのかと誤読しかけた 81 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/09/11(日) 20 24 30.78 ID ??? ……レベルたけえな。隙のない困だ 82 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/09/11(日) 20 25 16.91 ID ??? しかし、王道過ぎる感もあるな・・・・・・ 83 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/09/11(日) 20 26 44.81 ID ??? GMはジャームとするべきではなかったな、戻らないことはひたすら念押しされてる せめて「ジャームになりそう」程度かダブクロじゃなくてデモンパラサイトにすべきだったわ あと成すすべなく倒されたってことはDX3rd? 2ndならロイス使って∞ダメージで犠牲を出しながら倒せると思うが GMを置き去りにしたことは帰りの道しだいかなぁ 85 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/09/11(日) 20 30 23.65 ID ??? 76,78 乙 「ぼくのかんがえたすごいものがたり」に巻き込まれた形か キャラロストを強制するとか怖い 少なくともPLをその気にさせれなかった時点でそのキャラがや描写がいいものだとは思えないが 87 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/09/11(日) 20 32 51.37 ID ??? 回数無限か、時の棺があれば無敵だな 88 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/09/11(日) 20 33 11.80 ID ??? なんか類は友を呼ぶんだなァと思わせるお話でした、最後の4行で 90 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/09/11(日) 20 39 21.10 ID ??? 置き去りは正直無いが、送ってやって逆切れまでされたらやってられねぇってのはちょっと判る 92 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/09/11(日) 20 43 02.97 ID ??? 置き去りといっても店あるところで、歩けない距離ならタク呼ぶなりなんなりできるので そこまで問題あるとは思えんけどなー つうか、送ってもらって運転手怒らせたら捨てていかれてもしかたないだろ 94 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/09/11(日) 20 49 42.05 ID ??? ジャームのためにジャームになる役をNPCに差し替えたらならテンプレだけどDXらしくていいと思うが 「PC1をジャーム化してボスにする展開とか超斬新。 俺天才www」とかで思考停止してそうだな PLを一緒に遊ぶ一人の人間としてではなく完全に自分のストーリーの駒扱いしてる 99 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/09/11(日) 20 59 25.81 ID ??? 96 PC1「じゃあ俺もジャームになるぜ!」 PC2「よし俺もだ」 PC3「俺も居るぜ」 PC「お前らにばっかりいいかっこさせるかよ」 ハッピーエンド 100 名前:銀ピカ[@描写を入れたところでボールパークはボールパーク] 投稿日:2011/09/11(日) 21 00 11.40 ID ??? 77 「話にならんな」って突っ返してPC1にブン殴られた後、ソイツがピンチのときに颯爽と駆けつける。 92 だが待って欲しい。 会場がテキサスの荒野でないとはどこにも書いてない。 102 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/09/11(日) 21 04 35.43 ID ??? 100 テキサスの荒野を貫くハイウェイを流してるなら、それこそ「運転手は絶対」だろw 111 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/09/11(日) 21 28 19.34 ID ??? 76だけど、覚えてる限りの後出し。戦闘について。 システムは3rd。ルルブ1・2を使用、だったはず。 敵はエンハイ/オルクスでRC使い。攻撃は毎ラウンドスターダストレイン(全体攻撃)+α連打。 リアクションは幸運の守護+リフレックス。というシンプルなものだった。 ただ、能力が酷かった。確か精神80のRC40とか、そういう馬鹿馬鹿しいレベルだった気がする。 セッション後ボスデータを見せてもらったけど、きっちり能力を本来の10倍にしてたみたいだった。 クリティカル7でコレだから、勝負にならない。切り札すら使わせられなかったよ。 GMはPCのダイスツール使ってて、達成値数百とかたたき出していた。 それ以上にGMが鬱陶しそうにアクションリアクション判定してたのが印象に残ってて、今思うと頭に来る。 アトラスゲーの、対処間違えた隠しボス相手にしてる気分だったよ。 118 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/09/11(日) 22 00 58.66 ID ??? 愛してると言いつつジャーム化して、欲望赴くまま愛しますとかいってグチョエロ始めたら件のGMはどういう反応をしたのだろう 119 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/09/11(日) 22 02 48.13 ID ??? 118 「我が卓に下品なジャームはいらぬ」と言われて宇宙サメのえじき 121 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/09/11(日) 22 12 33.84 ID ??? 111 オフラインでPCのダイスツール使うGMってのは初めて聞いた。つまりステータス10倍で殴るときリアルダイス振るのがめんどくさいからPCのツール使ってたってことか? そりゃ最初から全滅させる気満々でPC1の行動関係なくね? 122 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/09/11(日) 22 13 51.29 ID ??? 普通にDXはダイスロール重めだから、個人的に雰囲気削がれるなぁ、とは思うが それ自体はアリだと思う(ボスはPCよりいっぱい振る事多いし) 123 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/09/11(日) 22 27 55.50 ID ??? ぶっちゃけDXは敵も味方もダイス振ってクリティカル大量に出して無限上方ロールで達成値上げて殴るゲーム(PCはガードキャラでも無い限り七転び八起きの如くHP0になっては立ち上がる) だもんでダイス大量、なのはよくあるしめんどくさいんでツール使うんで、もわかる。 リフレックス(回避をクリティカルしやすくする)があるんでめんどくさい相手ではあるけどまー普通なら倒せない相手ではない。PC1がそのまんまボスになったら怪しいけど。 というかリフレックスも最初から最大だったのか怪しいなそのGM。 127 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/09/11(日) 22 53 12.63 ID ??? 111 そもそも《スターダストレイン》は1シナリオ1回しか使えないんだが、誰も突っ込まなかったのか? GMがオリジナルエフェクトとかで制限解除してたなら、もう手の付けようがないが 131 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/09/11(日) 23 00 14.07 ID ??? 128 大豆振ってたのか、なんてゲームだ。 127 「勝たす気?無いよ。彼女を拒否したので、本来のステを10倍にして、使用回数制限エフェクトの上限を無くしたから」 ↑の一環で使用回数制限も外してたんじゃね。 DXは悲劇性押しだそうとし過ぎてバランス崩すGM多いよなぁ。 本来倒させる気が無いジャームを倒されて切れたGMの話は聞いた事あるな。まぁ一杯ありそうだけど類似例w スレ283